“景天:中药名,为景天科植物八宝的全草,味苦、酸,性寒。”

    “龙葵:年生草本茄科植物,球形浆果,成熟后为黑紫色。”

    “雪见:又叫雪见草,直立草本,富含的黏性纤维等物质,在世界各国作为膨润性缓下剂广为利用。”

    “花楹:木本植物,常见的有红花楹和蓝花楹。别名火树,凤凰木,花楹花。”

    “紫萱:又名萱草、忘忧草、黄花菜。”

    “重楼:中药名,为百合科植物云南重楼或七叶一枝花的干燥根茎。”

    张一鸣掰着手指头,如数家珍。

    最后,他抬起头,看着日更过万的勤奋码字的陆离,震撼道:“这些小知识你都是从哪学的?”

    “主角清一色中药名,拿出来个个都又很有仙侠那味道,贴合角色属性,你是怎么想到这个创意的?”

    张一鸣说到最后差点要给陆离跪了,简直神仙创意。

    若不是他今天网上冲浪,甚至不知道这一茬,陆离也没透露过,他以为只是从随机生命名字的程序中随意挑选的。

    “少见多怪。”

    陆离停下码字的动作,拇指外翻冲着张一鸣:“瞧,没见识就是这样的反应。”

    硬了!

    张一鸣拳头硬了!

    陆离这样子好欠揍啊!

    但是他又不敢动手,身为旅游特种兵的陆离,他现在真有点干不过,就算干过了也没好果汁吃。

    “别贫嘴了,找我干嘛,如果只是拍马屁的话,你这点技术拍到驴雕上面了,可以走了。”

    陆离摆手,表示自己还有工作要忙。

    根据钟瑾昕提供的手稿,他本来想制作一款感人的小游戏,名字他都想好了,叫《摆渡人》!

    其中有钟瑾沭的剧情,以摆渡人视角讲述遇到钟瑾沭发生的一个故事,多个类似的小故事串联到一起。

    结果,隐藏任务出现——【玩家盛赞第九艺术0/1W  奖励:制作VR游戏技术】

    一个他无法拒绝的奖励,制作VR游戏需要系统化学习新知识、新理论,陆离原打算全国赛上夺魁后专门去进修的。

    现在鸭鸭老婆直接把奖励送到嘴边,他不得不改变原本的想法。

    《摆渡人》确实不错,但距离公认的第九艺术还差一点距离,所以,他准备另一个关于死亡,且被世人盛赞第九艺术作品。

    最关键的,它同样可以将钟瑾沭的故事描绘出来,甚至更加具象立体。

    “我是想问问你下一款游戏有没有思路,新游戏差不多要收尾了,不能让公司百来号人闲着啊,得给他们找点事儿做。”

    张一鸣的话打断了陆离的沉思,陆离歪头看着张一鸣:“一鸣,你现在越来越气质了你知道吗?”

    “什么气质?”

    “挂路灯的气质。”

    “尼玛,就知道你嘴里没好话,我TM还问!”

    张一鸣直接掌嘴。

    “新游戏结束,给兄弟们摸摸鱼怎么了,再说了,不做新游戏不代表他们手里没活。”

    陆离大义凛然:“游戏维护,游戏运营,学习消化不断更迭的新知识,新伦理论,这些都是活。”

    “说重点。”张一鸣板着脸,他拳头又硬了。

    “已经有思路了。”

    陆离看着张一鸣的拳头微微挑眉,贼兮兮的笑道:“正好有个任务需要你去办。”

    “说吧。”

    张一鸣翘起二郎腿,老神在在。

    “你还跟我说一下你对于死亡是怎么看的?”

    “一个人有两次死亡,肉体的死亡是呼吸停止,意识的死亡是遗忘。”对于陆离的问题,张一鸣侃侃而谈:

    “生死看谈,不服就干!”

    “打住打住,老子知道你看过寻梦环游记了,说的很好,下次别说了。”

    “你这人,既然人家说,又不要人家引经据典,死亡那么抽象的概念我一个刚毕业的大学生那有那么深刻的感悟。”

    “也对。”张一鸣的话点醒了陆离,他决定换个问法:“那有没有让你印象深刻的死亡事件,就发生在你身边的。”

    “我小时候,老家隔壁二大爷死了,听我奶奶说,那舌头伸的老长,眼珠子都是往外凸起的,我TM做了一个星期噩梦。”

    陆离脸慢慢黑了下来,咋好好的办公室突然温度有点下降了。

    虽然张一鸣不着调,但也给陆离带来了一些灵感。

    首先,死亡这个概念是抽象,如果能让死亡变的具体起来,这似乎是一个不错的卖点。

    其次,张一鸣语文经常不及格是有原因的,这笔理解力有点问题,所以,他决定扩大调查范围。

    “你先打住,把我刚刚问的那两个问题以调查问卷的形式,在公司内做个匿名小调查,然后做成表格明天交给我。”

    ......

    翌日。

    素材整理完毕,陆离打算根据收集的内容构筑剧本。

    是的,他打算制作一款名曰步行模拟器的交互式游戏——《艾迪芬奇的秘密》。

    一款堪称陆离心中白月光的第九艺术,这款游戏某种程度上影响了陆离对于死亡的看法。

    死亡作为一个概念很难予以诠释,我们会将它看作终点,看作离别,看作骤然的黑暗......

    总之我们将其奉于神龛,选择闭口不谈。

    但死亡却又是那么令人好奇的概念,抽象又虚缈。

    陆离曾经假设过,未来自己80岁以后死亡,这个世界照常运转,但是自己又没能参与其中,世界将不存在自己的痕迹,自己的思维也消失了......

    再深入一点,甚至无法用语言形容,那是很复杂的情绪。

    死亡焦虑。

    一个很抽象的词,但陆离却曾深陷这种焦虑无法自拔。

    它和其他焦虑不同,对这方面看的越透彻,想的越深,就会越害怕,越焦虑,十分痛苦。

    这种焦虑带给人的只有绝望,虚无。

    慢慢的走向了哲学的思辨领域。

    正是这款游戏,让陆离见证主角一家将死亡刻画出另一番模样:

    故事里的死亡,是少女的惊梦,是摇晃的秋千,是归于沉寂的画笔,是闭幕离席的追光,是不落的风筝,是鹿角的轻抚,是婴孩的嬉笑,是久违的阳光,是绮丽的幻想,是无谓的挽留,是孤独的归乡。

    此后,陆离对死亡有了全新的见解,不再焦虑,也不再执着于探讨死亡之后的事情。

    因为。

    死亡是一切荒诞和梦幻,唯独不是它本身。

    而正因为死亡存在,生者的爱才能隽永。

    活在当下!

    懂得这些,足够了。

    游戏之所以称之为第九艺术,除了在游戏中给人心灵上的感触,在游戏外也能带给玩家无尽的回忆和思考。

    而陆离!

    则打算让灵境成为第九艺术批发厂!

    出手就是第九艺术!

    再出手还是第九艺术!

    第三次出手依旧是第九艺术!

    ......