倦怠的庭花初眠,馥郁芬芳,淡淡袭人。

    渣哥躁动的心绪被抚平了。

    “好,抱怨到此为止,咱们开始办正事。”

    将弹幕的节奏止住,渣哥进入登顶状态。

    阳光下,枯树旁,湖边。

    黑乎乎缸晃动了几下,一个男人钻了出来。

    第一次的尝试,感受到无尽的痛苦与绝望,一人孤立无援,仅仅手握一把铁锤,在深渊坠落的险境之中,奋不顾身的飞越上去,每一小段距离都是心酸与无奈……

    往日种种画面浮上心头。

    渣哥陷入了沉思。

    两周冰与火的试炼,已经磨去了他的锐利。

    这里面的障碍有些太陡峭或太滑了,所以他和多数玩家们一直处于跌落和失去一切的危险之中。

    这样的旅途是艰难的,对于绝大多数人来说,这甚至可以用“充满危险”来形容。

    在这样一个游戏环境里,很多人可能会在一次失败后停下脚步,失落而又气愤的关闭游戏。

    身边的主播朋友早已过了新鲜劲在其他热门游戏奋战。

    只有渣哥!

    他依旧每天空出大量时间专项练习。

    他在一次又一次失败中倒下,也不知多少次卸载了它,但最终还是怀着好奇心艰难前行。

    很快!

    他又一次来到了带有警示牌的岩石处。

    这是他又爱又恨的分水岭。

    抬头,就是一望无垠的夜空。

    坠落,则是永无止境的深渊。

    蛇头的陷阱吃过一次就长了记性。

    摇曳的木桶才是唯一解。

    “兄弟们,听我一句话,这游戏看看可以,千万别学我一头扎进去。”

    渣哥的话充满了理性的光辉。

    只有过来人,才知道这是一条多么艰辛的求生之路。

    “不论再牛逼,也不要随意放松警惕,因为你会发现,这个游戏世界处处充满了恶意。”

    “哎呀!”

    又一次与上方的雪山失之交臂,渣哥悲愤怒吼。

    即使失败过千百回,仍然无法平静面对。

    【在某种情况下,事物用作消耗,时间一过,它们就变成垃圾。】

    "这才是原汁原汁的抡大锤,有种独特的家的感觉。"

    渣哥眼中的《抡大锤》已不再是抽象派小游戏,他看到了设计师对整个游戏行业的思辨。

    技术背景下,有些东西转瞬即逝。

    随着时间推移,人们向互联网的巨大数字垃圾填埋场中倾倒了太多的垃圾。

    正如设计师向玩家们输出各种粗制滥造、逼氪骗氪的垃圾游戏。

    垃圾成为了新的媒介,成为了游戏时代的语言。

    用垃圾创造游戏,也只能垃圾游戏,一个巨大的垃圾山......

    多讽刺!

    又重复了十几次,渣哥总算从木桶哪里荡到了雪山之上。

    此刻。

    他进入了一种‘心境自然凉’的神奇状态。

    那股攀登的决心仿佛得到了印证。

    他继续往上走。

    一路高歌猛进!

    天空的颜色逐渐变深,场景开始变得深邃,白雪皑皑。

    到了这里。

    整个游戏世界都变得不同。

    每到达一个场景,旁白都会因他的到达而感到一些惊喜和欣慰。

    【对我来说很重要的是,你已经走了这么远,忍受了这么多,每一句俏皮话,每一次麻木不仁,你原谅我的每一次挫折都是你给我的礼物】

    【我们有相同的品味,你和我】

    【这不是野心,这是野心的对立面】

    【品尝失败滋味的艰难使命】

    不知道在何时,他离开了湖边,岩石,攀爬过了建筑工地和游乐园,踱步过过杂乱的客厅和工厂,走过了深邃的教堂和住宅,翻越了白雪皑皑的冰山。

    【你学会了徒步旅行。现在只能往上走。一会儿,我会闭嘴,但让我说,我很高兴你来了】

    这是攀登到绝巅后旁白留给渣哥的最后一句话。

    接着。

    是信号塔。

    渣哥屏息凝神,一步一个脚印。

    锵——

    锵——

    “呼~”

    渣哥停在陨石上,周围传来了宇宙的回音。

    “这是通关了吗?”

    “耶——!!!”

    他怒吼一声,用锤子奋力最后向上一顶——

    那一刻,繁星星星点点,不时闪烁;流光溢彩的银河交相辉映。

    星河璀璨,无比震撼。

    那一刻,他忽然理解了那个在他攀登中喋喋不休的男人。

    理解了这一路上对他说的所有,理解了灵境游戏深藏的初心——在真实的挫折中磨砺向上攀爬的决心。

    他恍然大悟:正是由于道路崎岖,才有了攀爬路上喜怒哀乐的真实情感,正是由于经历了无数次失败,太空中的繁星才显得格外绚丽。

    他的思绪又飞到了开始的那个河边……

    他热泪盈眶。

    这一刻,直播间瞬间瘫痪!

    ‘ZGNB!!!’

    ‘ohhhhhhhhhhhhhhhh!!’

    ‘全体起立!!’

    ‘喂俺个炊饼!’

    ‘乌拉乌拉乌拉!!’

    ‘像是看了一场很长的电影,醒来之后还是很感动。’

    ......

    久久,久久。

    就连隔壁正在洗漱的六六也顶着湿漉漉的头发赶过来。

    “怎么了!”

    “怎么了?”

    “呀!壮壮!你通关啦!!”

    六六在镜头前又蹦又跳,比她自己通关还要高兴。

    啪啪啪!!

    六六开心的像个海豹拍起了手。

    “是的,姐介,我过去啦!!”

    渣哥双手握拳:“Getting  Over  it!”

    “是唾弃虚伪,追求真实的不懈勇气,是百折不挠,迎难而上的顽强毅力。”

    “说了这么多,我想用一句话来表达我的感受:如果眼睛没有眼泪,灵魂就不会有彩虹!”

    “最后,  祝大家无论是在游戏中还是屏幕前,都能具备‘Getting  Over  it’的勇气,看见灵魂的彩虹,诠释繁星的意义。”

    瞬间升华!

    就连一旁的六六姐听了都微微一愣。

    “壮壮,几天不见,你成熟了啊。”

    “《抡大锤》是一个别有深意的游戏,他以批判当代无意义、虚伪内容充斥互联网的现状、游戏的快餐化、挑战非真实性为切入点,结合该游戏带给玩家真实挑战性的体验,表达了只有真实有意义的内容才能带来真实有力的情感,只有具备挑战困难的不懈毅力和实干精神才能获得真正成功的主题。”

    正当六六一本正经做总结时。

    渣哥的声音传来,“姐介,姐介,快看。”

    “有彩蛋!”

    ......